Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Rayo
Cañón Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bruja nocturna Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Cañón Caballero Dorado
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Lanzafuegos
Cañón Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Cañón Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Cañón Megacaballero
Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Dragón Infernal Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Cañón Megacaballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Dorado
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna Caballero Dorado
Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Mago Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Bruja nocturna
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Mago Bruja nocturna Caballero Dorado
Mago Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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