Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Cañón Bruja Chispitas
El Tronco
Cañón Bruja Chispitas
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Chispitas
Bola de fuego
Cañón Bruja Chispitas
Veneno
Cañón Bruja Chispitas
Rayo
Cañón Bruja Chispitas Goblinstein
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Cañón Tornado Bola de fuego Bruja Goblinstein Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Espejo Tornado El Tronco Chispitas
Espejo
Bola de fuego El Tronco Tornado Chispitas
Tornado
Bola de fuego Chispitas Espejo Bruja El Tronco
Bruja
Tornado
El Tronco
Espejo Bola de fuego Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Bola de fuego Espejo El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 7 10

Cañón
Espejo El Tronco Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego
Espejo Tornado El Tronco Cañón
Espejo
Cañón Bola de fuego Tornado El Tronco Chispitas
Tornado
Bola de fuego Espejo Chispitas Bruja El Tronco Chispitas
Bruja
Cañón Tornado El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espejo Tornado Bruja Chispitas
Chispitas
Tornado Cañón Espejo Tornado El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego El Tronco Chispitas
Chispitas Cañón Bruja El Tronco
Cañón Tornado Bruja Chispitas
Cañón Bruja Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco Cañón
Tornado Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego El Tronco Chispitas
Cañón Bruja Chispitas Tornado
Tornado Cañón Chispitas
Bruja Cañón Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Bruja
Cañón Chispitas Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Chispitas Cañón Tornado Bruja El Tronco
Chispitas Cañón
Tornado Cañón Bola de fuego El Tronco Chispitas
Chispitas Cañón Bola de fuego Tornado Bruja
Cañón Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco
Tornado Bruja El Tronco Cañón Bola de fuego
Chispitas Cañón Tornado
Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego El Tronco
Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco Chispitas
Cañón Bruja Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja
Chispitas Bola de fuego Bruja
Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco Chispitas
Bruja Cañón Chispitas
Bruja Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco
Cañón Bola de fuego Bruja Chispitas
Cañón Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Bola de fuego Tornado El Tronco
Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco Chispitas
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja
Tornado Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja
Bola de fuego El Tronco Tornado Bruja Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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