Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Mago
Montapuercos
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes
Mago
Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Cañón
Mosquetera Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Cañón Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Cañón Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Bola de fuego Mago
Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Mago Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees