Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mago Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Espejo Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Bandida Leñador Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Bandida
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago Espejo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 2 20

Cañón
Espejo Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Lanzafuegos
Cañón Espejo Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Espejo
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Cañón Lanzafuegos Mago Bandida Leñador
Bandida
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Cañón Lanzafuegos Mago Espejo Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Bandida Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mago Bandida Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Mago Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador Megacaballero
Cañón Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Mago Bandida Leñador
Mago Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Leñador
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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