Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Furia Gigante Noble Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Horda de esbirros Mago de hielo
Furia
Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Cañón Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Cañón Mago de hielo
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Horda de esbirros Barril de Bárbaros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Cañón Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Cañón
Pandilla de Duendes Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Bola de fuego Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros

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