Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Globo bombástico Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Sanadora Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico Principito
Descarga
Cañón Gigante Noble Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Torre bombardera Mago Mago de hielo Principito
El Tronco
Cañón Gigante Noble Principito
Terremoto
Cañón Torre bombardera
Flechas
Principito
Paquete Real
Sanadora Mago Globo bombástico Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Globo bombástico Mago de hielo Principito
Veneno
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Globo bombástico Mago de hielo Principito
Rayo
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Globo bombástico Mago de hielo Principito
Cohete
Torre bombardera Sanadora Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Mago de hielo Principito Torre bombardera Sanadora Mago Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Mago de hielo Principito Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Gigante Noble
Mago de hielo Sanadora Mago
Torre bombardera
Sanadora
Gigante Noble Globo bombástico Mago de hielo
Mago
Gigante Noble Globo bombástico
Globo bombástico
Sanadora Mago Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Gigante Noble Sanadora Globo bombástico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Sanadora Mago Mago de hielo Principito
Gigante Noble
Torre bombardera
Sanadora Mago de hielo
Sanadora
Cañón Torre bombardera Mago de hielo Principito
Mago
Cañón Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Principito
Principito
Cañón Sanadora Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Torre bombardera Cañón Sanadora Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Sanadora
Cañón Torre bombardera Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Mago Mago de hielo Principito
Cañón Torre bombardera Sanadora
Cañón Torre bombardera Mago de hielo
Cañón Sanadora Mago de hielo Principito
Mago de hielo Cañón Torre bombardera Mago
Mago Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Mago de hielo
Torre bombardera Mago Cañón
Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Cañón
Torre bombardera Mago Cañón
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Mago de hielo Principito
Torre bombardera Mago Cañón Sanadora Mago de hielo Principito
Cañón Torre bombardera
Mago Cañón Torre bombardera Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Torre bombardera Sanadora Mago
Torre bombardera Sanadora
Sanadora
Cañón Sanadora
Mago Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Sanadora Mago de hielo
Torre bombardera Sanadora
Torre bombardera
Cañón
Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Mago
Mago Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Sanadora Principito
Cañón Torre bombardera Sanadora Mago Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Principito
Mago
Mago Mago de hielo Principito
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo Principito
Mago
Mago
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mago
Principito
Mago

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