Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Rayo
Cañón Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espejo Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Cañón
Espejo Lanzafuegos Cohete Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos
Cañón Espejo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Cohete
Cañón
Espejo
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Espejo Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Cañón Cohete Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Cohete Cañón Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Cohete Cañón Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón Bruja Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Cañón Megacaballero Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Cohete Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Megacaballero
Cohete Cañón Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Cañón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago de hielo
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Cohete Lanzafuegos Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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