Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Cañón Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cañón Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Cañón Lápida Cerdos Reales
Flechas
Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Cañón Lápida Cerdos Reales
Rayo
Cañón Lápida Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Cañón Lápida Ariete de batalla Hielo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Cañón Lápida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lápida
Ariete de batalla
Cerdos Reales Espejo Rompemuros Hielo
Cerdos Reales
Ariete de batalla
Espejo
Ariete de batalla Rompemuros Hielo Montacarneros
Rompemuros
Ariete de batalla Espejo
Hielo
Ariete de batalla Espejo
Montacarneros
Espejo

Sinergias de Defensa 1 2

Cañón
Espejo
Lápida
Espejo Montacarneros
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Lápida
Rompemuros
Hielo
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Montacarneros
Cañón Lápida Montacarneros
Cañón Montacarneros Lápida Hielo
Cañón Lápida Montacarneros
Lápida
Hielo Cañón
Montacarneros Cañón Lápida Hielo
Cañón Montacarneros
Cañón Lápida
Cañón
Cañón Lápida Hielo Montacarneros
Montacarneros
Cañón Lápida Hielo Montacarneros
Cañón Lápida Hielo
Cañón Lápida Montacarneros
Cañón Hielo Montacarneros
Cañón Lápida
Cañón Lápida Montacarneros
Hielo Cañón Lápida Montacarneros
Cañón Montacarneros
Cañón
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Lápida Montacarneros
Montacarneros
Cañón Lápida Montacarneros
Hielo Montacarneros
Lápida Montacarneros
Hielo Lápida
Cañón Lápida
Lápida
Cañón Lápida Montacarneros
Cañón
Lápida Hielo
Cañón Hielo
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Hielo
Hielo Montacarneros
Hielo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Hielo
Hielo
Hielo
Montacarneros
Montacarneros
Hielo
Hielo
Lápida Hielo
Montacarneros
Hielo
Hielo
Hielo

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