Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Verdugo Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Hielo Verdugo Reina Arquera Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Cañón Hielo Verdugo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Espejo
Hielo Rayo
Hielo
Espejo
Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
Espejo
P.E.K.K.A
Verdugo Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 2

Cañón
Espejo Reina Arquera
Bárbaros de élite
Espejo
Cañón Verdugo
Hielo
Verdugo
Espejo
Rayo
P.E.K.K.A
Reina Arquera
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Bárbaros de élite Hielo Verdugo Rayo
Cañón Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Rayo Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Hielo Cañón Verdugo
Rayo Cañón Hielo Verdugo
Rayo Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Cañón
Verdugo Cañón Hielo
Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Bárbaros de élite Hielo Rayo
Verdugo Cañón Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bárbaros de élite Hielo Rayo P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros de élite Verdugo
Hielo Verdugo Cañón
P.E.K.K.A Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rayo
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Cañón Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Hielo Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Bárbaros de élite Hielo Verdugo Rayo P.E.K.K.A Reina Arquera
Verdugo Cañón Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Verdugo
Rayo
Rayo Hielo
Verdugo
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Verdugo Reina Arquera
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Verdugo
Rayo Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Hielo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Hielo
Rayo Verdugo Reina Arquera
Hielo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Reina Arquera
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Bárbaros de élite Hielo Rayo Reina Arquera
Verdugo Rayo Reina Arquera
Rayo Hielo Verdugo Reina Arquera
P.E.K.K.A
Rayo

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