Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Cementerio
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Cementerio
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Cementerio
Terremoto
Cañón Barril de duendes Cementerio
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Cañón Globo bombástico Cementerio
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Cañón Barril de duendes Veneno Globo bombástico Cementerio Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
El Tronco Cementerio
Rompemuros
Globo bombástico El Tronco
Barril de duendes
Globo bombástico
Veneno
Cementerio Globo bombástico El Tronco
Globo bombástico
Rompemuros Barril de duendes Veneno El Tronco Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros Veneno Globo bombástico Cementerio
Cementerio
Veneno Bárbaros de élite Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 3

Cañón
El Tronco Veneno
Bárbaros de élite
El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Veneno
Cañón El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Bárbaros de élite Cañón El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
El Tronco Cañón
Cañón Veneno
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón
Veneno Cañón El Tronco
Veneno
Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Cañón
Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Veneno
Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Veneno El Tronco Cañón
Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Veneno Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Cañón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Cañón
Cañón
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Veneno Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Bárbaros de élite El Tronco
Veneno
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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