Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Clon Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Clon
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Clon Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Clon Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Clon Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Clon Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espejo
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Espejo
Barril de duendes Duende lanzadardos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Espejo Clon
Clon
Barril de duendes Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Clon

Sinergias de Defensa 1 11

Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Espejo Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Clon
Verdugo
Valquiria Espejo
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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