Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Arqueras Cañón Duende lanzadardos Minero Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Arqueras
Valquiria Rompemuros Minero
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Minero Rompemuros El Tronco
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Minero
Duende lanzadardos Rompemuros Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Valquiria Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Arqueras Cañón Valquiria El Tronco Minero
Valquiria
Arqueras Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Rompemuros
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Minero
Minero
Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Valquiria Minero
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Cañón Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras
Arqueras Valquiria El Tronco Minero
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Minero Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco Minero Duende lanzadardos
El Tronco Minero
Minero Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Minero Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos

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