Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Cerdos Reales Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Minero Gran Minero
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Gran Minero
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Minero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos Minero Gran Minero Cerdos Reales Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Minero
Arqueras
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Minero
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras Cerdos Reales
Cerdos Reales
Arqueras Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Minero
Espíritu Eléctrico Arqueras
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Arqueras Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Arqueras Reclutas Reales
Minero
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Gran Minero Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Reclutas Reales Minero
Arqueras Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Minero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gran Minero
Espíritu Eléctrico Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Gran Minero Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Arqueras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Gran Minero
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Gran Minero
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Minero
Minero
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Minero
Bárbaros de élite
Minero Reclutas Reales
Arqueras
Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Arqueras
Minero
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico
Minero
Minero
Minero
Bárbaros de élite Arqueras
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Minero
Espíritu Eléctrico
Gran Minero
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Arqueras
Minero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Minero

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