Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Montacarneros
Descarga
Cañón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Montacarneros
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Montacarneros
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Cañón Tornado Bola de fuego Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Furia
Tornado
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Tornado
Cañón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Flechas Cañón Montacarneros Megacaballero
Furia
Tornado
Bola de fuego Flechas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Montacarneros
Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Tornado Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Tornado Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Cañón Tornado
Tornado Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Tornado Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros
Cañón Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Tornado
Cañón Montacarneros Megacaballero
Tornado Cañón Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Tornado
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Cañón Tornado Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Tornado Montacarneros
Cañón Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado
Megacaballero Cañón Bola de fuego Montacarneros
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros
Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Montacarneros
Bola de fuego Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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