Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Flechas
Rayo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas
Fantasma Real
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos
Megacaballero
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Rayo
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Rayo Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Rayo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Fantasma Real Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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