Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Tornado
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas
Montacarneros
Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico

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