Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Rayo
Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Barril de duendes
Gran Minero Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Barril de duendes P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Dragón Infernal
Bebé Dragón El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Infernal El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero
Bandida
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida
Dragón Infernal Bebé Dragón
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Gran Minero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Gran Minero
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Infernal
El Tronco Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
El Tronco Bandida
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bandida
Bebé Dragón
El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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