Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Duende Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras
Descarga
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Arqueras Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Infernal Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia El Tronco Arqueras Torre Infernal Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Murciélagos
Furia Duende Gigante
Arqueras
Duende Gigante
Torre Infernal
Furia
Murciélagos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Furia El Tronco
El Tronco
Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Murciélagos
Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Arqueras
Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Murciélagos Arqueras
Furia
Duende Gigante
Murciélagos Arqueras El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal Murciélagos El Tronco
Torre Infernal Murciélagos Arqueras
Torre Infernal Murciélagos
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras
Murciélagos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal
Arqueras Torre Infernal
Murciélagos Arqueras Espíritu Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal Murciélagos Arqueras
Torre Infernal Murciélagos El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Murciélagos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal
Arqueras El Tronco
Murciélagos Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Murciélagos Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Duende Gigante
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende Gigante
Murciélagos Torre Infernal
Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal Duende Gigante
Arqueras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Duende Gigante El Tronco
Murciélagos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende Gigante
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Arqueras
Espíritu Eléctrico Murciélagos
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras
Arqueras
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco
Murciélagos
Duende Gigante El Tronco

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