Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Pescador
Rayo
Ariete de batalla Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Pescador Ariete de batalla Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Pescador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bombardero
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A Pescador
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Pescador
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pescador
Ariete de batalla
Rayo
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardero Rayo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador
Rayo Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Lanzafuegos Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bombardero Rayo
Bombardero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Lanzafuegos Rayo Pescador
P.E.K.K.A Rayo Pescador
Rayo P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo Pescador
Rayo Pescador
Lanzafuegos Rayo Pescador
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Bombardero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Bombardero Lanzafuegos Pescador
Rayo Bombardero Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bombardero
Pescador
Lanzafuegos Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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