Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Veneno Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Hielo Veneno Bruja Madre Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Bruja Madre
Espíritu de hielo
Hielo
Veneno
Veneno
Hielo El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Veneno
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Veneno
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Caballero Dorado
Hielo
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Bruja Madre Caballero Dorado
Bruja Madre
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Hielo
Veneno El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Hielo El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
Hielo Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Caballero Dorado
Veneno El Tronco
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno Espíritu Eléctrico Hielo El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo El Tronco Caballero Dorado
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Dorado
Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Veneno Espíritu de Fuego
Hielo
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno El Tronco Caballero Dorado
Veneno
Veneno Hielo El Tronco Caballero Dorado

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