Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Barril de Esqueletos Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de Esqueletos Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Rompemuros Montacarneros
Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos
Torre bombardera
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Espíritu de Fuego
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos Montacarneros
Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos

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