Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria
Bárbaros Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Príncipe Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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