Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Lanzafuegos
Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto
Torre bombardera
Guardias
El Tronco
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco
Bola de fuego Guardias Excavadora de Duendes
Rey Esqueleto
Bola de fuego Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Torre bombardera Guardias
Bola de fuego
El Tronco Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Lanzafuegos Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Lanzafuegos Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Guardias Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes El Tronco Rey Esqueleto
Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Torre bombardera Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Lanzafuegos Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Guardias Torre bombardera El Tronco
Guardias Bola de fuego El Tronco
Guardias Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Guardias Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Guardias Excavadora de Duendes
Torre bombardera Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos

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