Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Duendes
Valquiria
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Mosquetera Flechas
Mosquetera
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Duendes P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Duendes
Caballero Mosquetera
Flechas
Caballero Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Mosquetera Duendes Flechas
Mosquetera
Caballero Valquiria Duendes P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Flechas P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Duendes Caballero Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Duendes Caballero Mosquetera Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Duendes Caballero Mosquetera Valquiria
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Mosquetera
Caballero Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A
Duendes Flechas Caballero Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Duendes Caballero Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
P.E.K.K.A Duendes Caballero Mosquetera Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mosquetera Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Duendes Mosquetera
Rayo Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Rayo Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
P.E.K.K.A
Rayo

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