Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Barril de duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Bebé Dragón
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Duendes
Duendes con lanza
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Murciélagos
Duendes con lanza Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón

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