Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Megacaballero
Cañón
Mosquetera
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco

Sinergias de Defensa 6 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Guardias P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Cañón
Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Guardias
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
El Tronco
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Guardias Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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