Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero
Verdugo Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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