Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Megaesbirro Duende Forzudo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Gigante Noble
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Dragones Esqueléticos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Forzudo
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Duende Forzudo Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Mago
Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago

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