Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Bruja nocturna Montacarneros Principito
Descarga
Bruja nocturna Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Principito
El Tronco
Golem de Elixir Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito
Veneno
Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna Principito
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Minero Fantasma Real Principito Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Minero Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja nocturna Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Minero
Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Golem de Elixir Minero Arquero Mágico Montacarneros Principito
Arquero Mágico
Montacarneros Golem de Elixir Esqueleto gigante Minero Fantasma Real
Bruja nocturna
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Montacarneros
Arquero Mágico Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Esqueleto gigante
Arquero Mágico Principito
Minero
Fantasma Real
Principito
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Arquero Mágico
Montacarneros
Arquero Mágico
Principito
Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante
Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Montacarneros Arquero Mágico Bruja nocturna Principito
Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Bruja nocturna
Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Bruja nocturna Principito
Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Esqueleto gigante Montacarneros
Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna
Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Principito
Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Principito
Montacarneros
Fantasma Real Esqueleto gigante Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Fantasma Real
Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Principito
Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante Fantasma Real
Minero Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Minero Montacarneros
Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico Principito
Minero Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna Principito
Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Arquero Mágico Principito

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