Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bárbaros
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Montapuercos Hielo Dragón Infernal Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Dragón Infernal
Arqueras
Flechas Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Hielo Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Hielo Arqueras Bárbaros Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Arqueras
Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Hielo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Hielo
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Megacaballero
Arqueras Bárbaros Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Arqueras
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Arqueras Bárbaros
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Hielo
Arqueras Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Arqueras Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Arqueras Hielo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Arqueras Bárbaros Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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