Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Rey Esqueleto Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Arqueras
Montacarneros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Montacarneros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Esbirros
Arqueras Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Rey Esqueleto
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Esbirros Arqueras Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Montacarneros Rey Esqueleto
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Rey Esqueleto
Esbirros Megacaballero Arqueras Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras
Bola de fuego Espíritu de Fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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