Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Cañón
Lanzafuegos
Barril de duendes
Furia
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Flechas
Cañón
Cañón
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Cañón Ejército de esqueletos
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Cañón
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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