Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Leñador
Mosquetera
Ariete de batalla Leñador
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Ariete de batalla Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Mosquetera
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Leñador
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos

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