Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Mosquetera Montapuercos Espíritu de Fuego Flechas
Mosquetera
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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