Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias Minero
Bola de fuego
Mortero Rompemuros
Veneno
Mortero Guardias
Rayo
Mortero Reina Arquera
Cohete
Mortero Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Guardias Minero Mortero Veneno Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Mortero Rompemuros
Flechas
Mortero Rompemuros Minero
Mortero
Minero Espíritu de Fuego Flechas
Rompemuros
Minero Espíritu de Fuego Flechas
Guardias
Minero
Veneno
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Guardias Veneno Flechas
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reina Arquera
Flechas
Mortero
Mortero
Flechas Guardias Veneno
Rompemuros
Guardias
Mortero Veneno Reina Arquera
Veneno
Mortero Guardias
Minero
Reina Arquera
Espíritu de Fuego Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Mortero
Mortero Espíritu de Fuego
Mortero Guardias
Flechas Veneno
Flechas Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Mortero Reina Arquera
Guardias Espíritu de Fuego Minero
Guardias Veneno Flechas
Flechas Veneno
Mortero Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Guardias Veneno
Mortero
Mortero
Flechas Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Guardias
Flechas Mortero Veneno Espíritu de Fuego Guardias
Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Guardias Veneno
Mortero Guardias Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Flechas Mortero Minero
Guardias
Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Guardias
Mortero Veneno
Guardias
Guardias
Flechas Guardias Veneno Reina Arquera
Guardias
Guardias Mortero Veneno Reina Arquera
Flechas Veneno Reina Arquera
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mortero Guardias
Flechas Mortero Veneno Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno Minero Mortero
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno Minero Flechas Mortero
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Veneno Espíritu de Fuego Mortero Minero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Veneno Minero
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Mortero Veneno Minero
Flechas Mortero Veneno Minero
Veneno Minero Flechas Mortero
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Flechas
Veneno Minero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Veneno Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Mortero Minero Reina Arquera
Mortero
Veneno

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