Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Bandida
Veneno
Pillos Reclutas Reales
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bandida
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Bandida Torre Tesla Valquiria Pillos Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Reclutas Reales Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla
Pillos
Bandida
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla
Flechas Pillos Valquiria
Pillos
Torre Tesla
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Bandida
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Valquiria Bandida
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Pillos Valquiria Bandida
Flechas Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Valquiria Bandida
Torre Tesla Espíritu de Fuego Flechas Pillos
Flechas Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Pillos Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria Bandida
Valquiria Flechas Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Bandida
Flechas Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Torre Tesla Pillos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Bandida
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida Pillos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Pillos
Pillos Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Pillos Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bandida
Reclutas Reales Torre Tesla Pillos Valquiria
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla Pillos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego
Flechas Reclutas Reales Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bandida
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Pillos Valquiria
Flechas
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida
P.E.K.K.A

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