Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Príncipe
Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Lanzafuegos Furia Príncipe
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Lanzafuegos
Gigante Noble Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Furia
Murciélagos Príncipe
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Furia
Príncipe
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Murciélagos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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