Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Murciélagos Mago Bebé Dragón
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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