Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Cañón Guardias Mago de hielo Excavadora de Duendes Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Cañón
Guardias
El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de Fuego
Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Guardias
Cañón Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Caballero Cañón Guardias Excavadora de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Dragón Infernal Caballero Cañón Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Guardias Mago de hielo
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Cañón El Tronco
Cañón Dragón Infernal Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Guardias Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Caballero Cañón Excavadora de Duendes El Tronco
Dragón Infernal Mago de hielo
Cañón Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
Dragón Infernal Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Cañón Caballero Guardias Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Cañón Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero El Tronco Dragón Infernal
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Caballero Cañón Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Guardias Caballero Mago de hielo
Caballero Dragón Infernal
Caballero El Tronco Dragón Infernal
Cañón Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Guardias El Tronco
Caballero Cañón Guardias
Cañón
Guardias Caballero Excavadora de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Cañón El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Guardias
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco
Caballero
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal

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