Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria Torre bombardera Hielo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montacarneros
Duende lanzadardos
Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Torre bombardera
Hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Mago de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Valquiria Torre bombardera El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Hielo El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Hielo
Valquiria
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera El Tronco
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago de hielo
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Torre bombardera El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Torre bombardera Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Torre bombardera Hielo El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de Fuego Valquiria Hielo El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Hielo El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Valquiria
Espíritu de Fuego Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Torre bombardera Montacarneros
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Hielo Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Torre bombardera
Hielo Valquiria Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria El Tronco
Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Hielo El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera Hielo El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Hielo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos

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