Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mosquetera Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A
Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes
Mosquetera Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Lanzafuegos El Tronco Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago
El Tronco Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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