Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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