Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Leñador Reina Arquera
Cohete
Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Veneno Leñador Verdugo Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Leñador
Veneno
Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro
Leñador
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Reina Arquera
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno Verdugo Reina Arquera
Veneno
Torre Tesla Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo
Reina Arquera
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Leñador Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Verdugo
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Pandilla de Duendes Leñador Reina Arquera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Veneno
Torre Tesla Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Torre Tesla Veneno Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla Príncipe oscuro
Veneno Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Veneno Reina Arquera
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Leñador
Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Veneno Verdugo Leñador Reina Arquera
Veneno Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Veneno Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Veneno Verdugo
Veneno Reina Arquera
Príncipe oscuro Verdugo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Veneno Reina Arquera
Veneno Verdugo Reina Arquera
Veneno Príncipe oscuro Verdugo Reina Arquera

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