Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Globo bombástico
Veneno
Arqueras Globo bombástico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Globo bombástico
Duendes
Arqueras Ariete de batalla Gigante
Arqueras
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Globo bombástico
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Globo bombástico Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Arqueras
Ariete de batalla
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Gigante
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Duendes
Arqueras Caballero
Arqueras
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Ariete de batalla
Gigante
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Caballero
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Arqueras
Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees