Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Tornado Bandida Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Tornado Bandida Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago Bandida
Mago
Tornado Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Bandida
Tornado
Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bandida
Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Tornado
Horda de esbirros
Tornado
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Mago Tornado
Bandida
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Horda de esbirros Tornado Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bárbaros de élite Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de Fuego Bandida
Horda de esbirros Tornado Espíritu de Fuego Mago
Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Príncipe
Bárbaros de élite Tornado Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Mago Tornado Bandida
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Tornado Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Tornado Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Tornado Príncipe Bandida
Mago Tornado Espíritu de Fuego Bandida
Bárbaros de élite Tornado Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Príncipe
Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Tornado Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Tornado Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida
Tornado Bandida
Horda de esbirros Bandida
Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Príncipe
Horda de esbirros Mago Tornado Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Horda de esbirros
Tornado Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Príncipe Bandida
Tornado Bandida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Tornado
Tornado Príncipe Bandida
Príncipe
Mago

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