Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Reina Arquera
Golem de hielo
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Reina Arquera
Ariete de batalla
Caballero Golem de hielo Arquero Mágico Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Arquero Mágico Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo Reina Arquera
Caballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Reina Arquera Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Reina Arquera Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Reina Arquera Caballero Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Caballero Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Reina Arquera
Caballero Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Caballero Megacaballero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Reina Arquera
Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego
Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Reina Arquera
Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Golem de hielo Arquero Mágico
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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