Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Choza de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Excavadora de Duendes Bruja Madre
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bruja Madre Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes
Gigante Noble Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Bruja Madre
Mago eléctrico
Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Gigante Noble
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de Duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Choza de Duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Choza de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Bruja Madre Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Excavadora de Duendes
Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bruja Madre Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Bruja Madre Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Choza de Duendes
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees