Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Duende Forzudo Gigante Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Pescador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Pescador
Veneno
Pillos Duende Forzudo Pescador
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Pescador Monje
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Pescador Duende Forzudo Veneno Pillos Gigante Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Pescador Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Duende Forzudo Gigante Pescador
Pillos
Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Gigante
Gigante
Veneno Espíritu de Fuego Duende Forzudo Pescador
Veneno
Gigante
Pescador
Espíritu de Fuego Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Pillos
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Veneno Pescador
Duende Forzudo
Veneno
Gigante
Veneno
Golem de hielo Duende Forzudo
Pescador
Golem de hielo Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Pescador Monje
Duende Forzudo Pescador Espíritu de Fuego Pillos
Duende Forzudo Pillos Pescador Monje
Duende Forzudo Veneno Monje
Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Veneno
Pillos Golem de hielo Duende Forzudo Veneno Monje
Pillos Duende Forzudo Pescador
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Pescador
Veneno Pillos Golem de hielo Pescador
Pillos Veneno
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Veneno
Pillos Duende Forzudo
Monje Pillos Duende Forzudo Pescador
Pillos Duende Forzudo Veneno Pescador
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Pillos Pescador
Duende Forzudo Veneno Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Pescador
Duende Forzudo Pescador
Pillos Espíritu de Fuego Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Duende Forzudo Pescador
Veneno Golem de hielo Pescador Monje
Pillos Golem de hielo Duende Forzudo Pescador
Pillos Golem de hielo Duende Forzudo Pescador Monje
Pillos Duende Forzudo Pescador
Espíritu de Fuego Veneno Pillos Golem de hielo Monje
Pillos Golem de hielo Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Golem de hielo Veneno Monje
Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Monje Duende Forzudo Veneno
Pillos Golem de hielo Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Pillos Golem de hielo Duende Forzudo Veneno Pescador Monje
Veneno Pillos Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Golem de hielo Monje
Veneno Monje Pescador
Veneno
Pillos Golem de hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Monje
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno Monje Pescador
Espíritu de Fuego Veneno Pescador
Veneno Monje Pescador
Veneno Monje Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Pescador
Veneno Pescador Monje
Golem de hielo Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Monje Veneno
Pescador
Espíritu de Fuego Veneno Pescador Monje
Espíritu de Fuego Veneno Monje
Veneno Monje
Veneno
Pescador Monje
Veneno Monje
Golem de hielo Veneno Espíritu de Fuego
Pescador
Veneno Pescador Monje
Veneno Pescador Monje
Veneno Pescador
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Monje
Veneno Monje
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Monje
Veneno Pillos
Golem de hielo Veneno
Monje Veneno
Pillos Veneno
Veneno
Veneno Monje
Monje

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