Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bárbaros
Bola de fuego
Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Esbirros
Duendes con lanza
Bárbaros
Duendes con lanza
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esbirros
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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