Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Cazador Globo bombástico Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sanadora Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Cazador
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Sanadora Cazador Globo bombástico
Bola de fuego
Lápida Sanadora Cazador Globo bombástico
Veneno
Lápida Sanadora Cazador Globo bombástico
Rayo
Lápida Sanadora Cazador Globo bombástico
Cohete
Sanadora Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Tornado Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Sanadora Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lápida Terremoto Tornado Sanadora Cazador Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Lápida Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Sanadora Globo bombástico
Lápida
Terremoto
Tornado Cazador Globo bombástico Gigante Eléctrico
Sanadora
Espíritu de Fuego Tornado Cazador Globo bombástico
Tornado
Gigante Eléctrico Terremoto Sanadora Cazador Globo bombástico
Cazador
Terremoto Sanadora Tornado Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Terremoto Sanadora Tornado Cazador
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Sanadora Tornado
Lápida
Terremoto Cazador
Terremoto
Lápida Tornado
Sanadora
Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Tornado
Espíritu de Fuego Terremoto Sanadora Cazador Gigante Eléctrico
Cazador
Lápida Sanadora Tornado
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida
Cazador Lápida Sanadora
Tornado Cazador Espíritu de Fuego Lápida
Cazador Lápida
Lápida Terremoto Sanadora Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Terremoto Cazador
Tornado Cazador Espíritu de Fuego Lápida
Terremoto Sanadora Gigante Eléctrico
Cazador Lápida Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Sanadora Cazador
Lápida Terremoto Tornado Cazador Gigante Eléctrico
Cazador Tornado
Lápida Cazador Espíritu de Fuego Terremoto Sanadora
Espíritu de Fuego Lápida Terremoto Tornado Cazador
Lápida Cazador
Tornado Cazador Gigante Eléctrico
Lápida Tornado Cazador
Espíritu de Fuego Lápida Sanadora Tornado Cazador
Terremoto Tornado Cazador Espíritu de Fuego Lápida Sanadora
Tornado Cazador
Espíritu de Fuego Terremoto Sanadora Cazador Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Sanadora Gigante Eléctrico
Sanadora Cazador
Lápida Sanadora Cazador
Cazador Sanadora Tornado
Lápida Sanadora Cazador
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Tornado Cazador
Lápida Sanadora Cazador
Sanadora Cazador
Lápida Tornado
Lápida
Lápida Cazador
Tornado Gigante Eléctrico
Lápida Cazador
Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Sanadora Tornado Cazador
Terremoto Sanadora Cazador Gigante Eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado
Terremoto
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Espíritu de Fuego Terremoto Tornado
Terremoto Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Terremoto Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Terremoto Espíritu de Fuego Cazador
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto Tornado
Espíritu de Fuego Terremoto Cazador
Espíritu de Fuego Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Cazador
Terremoto Tornado Cazador
Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Cazador Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Lápida
Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Cazador
Terremoto
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico

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